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TF2 Update 15/03

Ter Mar 15, 2011 9:27 pm por Starscre4M

Team Fortress 2
Fixed a server crash caused by using the Half-Zatoichi to hit someone not holding a weapon.
Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.
Fixed the Concheror animations not always playing correctly for players on the Blue team.
Fixed a bug where players could switch weapons after deploying the Half-Zatoichi before they killed …

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[TUTORIAL] Competitivo Básico + Como entrar e jogar mix

Qua Mar 02, 2011 7:06 pm por v1taao

Olá,
por meio deste tópico venho ajudar a você, player novo no TF2 e/ou Competitivo a ingressar em seu primeiro mix

Primeiros passos
- Primeiramente, você deve saber que qualquer partida realizada no carácter competitivo no Team Fortress 2, é no formato 6x6.
- Algo muito importante do qual você deve tomar conhecimento: o limite de classes. No TF2 competitivo existe um certo limite de …

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TF2 BETA UPDATE! 09/03

Qui Mar 10, 2011 12:00 am por Starscre4M

Maps:

* Added koth_badlands


Gameplay:

* Bots:
o Bots now work on Payload maps
+ Added payload to Offline practice
o Spy bots!

Medic:
* The Quick-Fix:
o Megaheal (the uber) effect now also applies to the medic

Pyro:
* The Detonator:
o Detonation particle effect increased to better match the radius

Soldier:
* Reduced rage generation rate with Battalion’s Backup by 50%

Spy:
* Fixed a bug …

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[VOTAÇÃO] DailyBonk Mix Server

Qui Mar 03, 2011 6:06 pm por zephyrus

Frank pediu pra postar.

"Bom a partir da idéia do eastwood de dividir os servidores quero saber o que todos pensam a respeito.

Preciso que toda a comunidade responda a pergunta.

Deverá ser separado os dois servidores de acordo com nível?

(Não será proibido ninguém de jogar porém será dada preferência para os jogadores do nível correspondente ao servidor.)

Sim ou Não?



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TF2 Update 10/03

Qui Mar 10, 2011 8:53 pm por Starscre4M

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Added check to prevent multiplayer servers from transmitting 1 as their maxplayers value to connecting clients
Fixed clients being able to use particle exploits on sv_pure servers

Team Fortress 2


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Olá!

Sáb Mar 05, 2011 3:17 am por skull

mas meu deus, eu passo uma semana away e muita coisa acontece!


btw, parabéns seph por finalmente alguem fazer alguma coisa diferente daquela merda de fbtf AEHOIUAEHOIEA


anyway, os adms da fbtf são todos sequelados velho, sinceramente, cada merda que tive que ler naquele topic do balero...


mas a melhor foi essa:

Ah, mas pera aí! O lord não joga há 2 anos, só posta no Off-Topic, mas …


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Opiniões!

Seg Fev 28, 2011 12:39 pm por seph

Ae galera, quem for se cadastrando, opinem sobre o q pode melhorar aqui dentro! vlw [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

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Noções básicas do Scout

Qua Mar 02, 2011 12:33 pm por seph

Uma das funções dos Scouts é de proteger as alas dos mapas. Enquanto o combo do seu time está investindo em uma direção, você precisa forçar em outra, para assim prevenir backcaps. Entre na batalha e ataque os personagens que são lentos - não é sempre necessário de atirar diretamente no Medic, se você sabe que outro player está na iminência de morrer, ou que alguém está …

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Noções básicas do combo Soldier-Medic

Qua Mar 02, 2011 12:07 pm por seph

Dependendo do estilo do seu time, você talvez terá classes diferentes jogando, levemente, em outras funções das que outros times fazem. No entando, existem alguns princípios básicos que são geralmente usados para as diferentes classes e suas tarefas. Pelo menos um Soldier tem o trabalho de proteger o Medic. Há dois métodos distintos de ter essa obrigação bem sucedida. Um time poderá …

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